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今年來(lái)游戲市場(chǎng)投資不斷 過(guò)審的益智休閑游戲占比提升

發(fā)布時(shí)間:2021-08-06 15:12:16  |  來(lái)源:廣州日?qǐng)?bào)   

在二級(jí)市場(chǎng)回暖僅一天時(shí)間,8月5日游戲股重現(xiàn)跌勢(shì)。截至當(dāng)日A股收盤,網(wǎng)絡(luò)游戲指數(shù)跌2.18%;截至港股收盤,恒生科技指數(shù)跌2.1%。

游戲市場(chǎng)未來(lái)將受到進(jìn)一步監(jiān)管已成為市場(chǎng)的共識(shí)。然而,一邊是外界擔(dān)憂游戲行業(yè)是否萎縮。另一邊則是今年以來(lái),眾多互聯(lián)網(wǎng)巨頭們?cè)诜e極“砸錢”布局游戲市場(chǎng)。最新產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)顯示,隨著監(jiān)管逐步嚴(yán)格,過(guò)審的益智休閑游戲占比有所提升?!    ?/p>

今年來(lái)游戲市場(chǎng)投資不斷

5日,投資市場(chǎng)最熱的消息是投資界大佬段永加倉(cāng)騰訊。但消息似乎未能給騰訊股價(jià)帶來(lái)多少利好。截至當(dāng)日港股收盤,騰訊控股跌3.90%,收?qǐng)?bào)439港元/股。而今年2月騰訊控股股價(jià)曾一度觸及773.4港元/股的高位。

此外,當(dāng)日截至收盤,網(wǎng)易-S下跌3.76%、完美世界跌2.80%、三七互娛跌2.91%等,多只游戲股下跌。據(jù)《2020年全球電子游戲交易報(bào)告》顯示,2020年游戲產(chǎn)業(yè)的投資總額達(dá)336億美元,大宗交易共有664筆,共產(chǎn)生的投資總額達(dá)到了336億美元。去年,全球游戲產(chǎn)業(yè)投資總額方面,美國(guó)市場(chǎng)占比為36%,中國(guó)市場(chǎng)緊隨其后,占比為27%。

記者梳理發(fā)現(xiàn),從今年4月至今,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)對(duì)游戲行業(yè)投資不斷,而且金額不少。除了傳統(tǒng)大廠外,當(dāng)中包括字節(jié)跳動(dòng)、嗶哩嗶哩等。如4月,天眼查App顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲及手機(jī)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)商青瓷數(shù)碼完成3.03億人民戰(zhàn)略融資,投資方為騰訊投資、阿里巴巴、嗶哩嗶哩。5月,字節(jié)跳動(dòng)關(guān)聯(lián)公司入股沐瞳科技,后者為海外游戲開(kāi)發(fā)商;6月,字節(jié)跳動(dòng)入股雷霆瀚海,持股比例10%。7月,騰訊以9.19億元英鎊全資收購(gòu)英國(guó)游戲開(kāi)發(fā)公司Sumo Group。

據(jù)天眼查6月的數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)現(xiàn)有5萬(wàn)家網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)企業(yè)。截至今年6月11日,以工商登記為準(zhǔn),我國(guó)今年新增網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)企業(yè)超1800家。

監(jiān)管趨嚴(yán) 過(guò)審的益智休閑游戲占比提升

自2016年《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》政策出臺(tái)以來(lái),國(guó)家對(duì)游戲行業(yè)的監(jiān)管力度趨嚴(yán)。在嚴(yán)格審核游戲內(nèi)容的同時(shí),對(duì)青少年防沉迷的管控也在加強(qiáng)。

2018年8月《綜合防控兒童青少年視實(shí)施方案》出臺(tái),明確實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量。

2019年11月,國(guó)家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)制度;嚴(yán)格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)段時(shí)長(zhǎng);規(guī)范向未成年人提供付費(fèi)服務(wù),規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得為未滿8周歲的用戶提供游戲付費(fèi)服務(wù)。

今年初,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委已啟動(dòng)《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)推進(jìn)工作。據(jù)介紹,所謂適齡提示主要是依據(jù)我國(guó)國(guó)情,根據(jù)不同年齡段未成年人的成長(zhǎng)特點(diǎn),對(duì)游戲的作品的類型、內(nèi)容功能等多方面要素進(jìn)行評(píng)估,提示其所適合使用的未成年人用戶的年齡段,并在游戲作品相關(guān)界面作出明確標(biāo)識(shí)?! ?、

前瞻產(chǎn)業(yè)研究院最新發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,在監(jiān)管更加嚴(yán)格后,對(duì)玩家成長(zhǎng)較有利的益智休閑類游戲成長(zhǎng)空間得到釋放,2016年監(jiān)管政策發(fā)布之前,過(guò)審的益智休閑游戲占比僅有25%;2019年6月至2021年6月期間,過(guò)審的益智休閑游戲占比達(dá)到了47%。(記者 文靜)

 

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