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“哈波”手游上線之初火爆刷屏 孰料評(píng)分每況愈下

發(fā)布時(shí)間:2021-09-20 19:03:57  |  來(lái)源:北京青年報(bào)  

本以為“打敗黑魔法的是愛(ài)” 游戲里“氪金才能打敗黑魔法”

“哈波”手游高開(kāi)低走:霍格沃茨剛開(kāi)學(xué)就讓人想退學(xué)?

“你相信魔法嗎?”這是網(wǎng)易游戲推出的全新手游《哈利·波特:魔法覺(jué)醒》(以下簡(jiǎn)稱《魔法覺(jué)醒》)開(kāi)篇?jiǎng)赢?huà)問(wèn)玩家的第一個(gè)問(wèn)題。

這款全新的游戲不僅這一個(gè)“問(wèn)題”,以《哈利·波特》IP打造的手機(jī)游戲,上線之初備受書(shū)迷和大眾玩家期待,但被玩家體驗(yàn)后,負(fù)面消息層出不窮:一邊是粉絲吐槽該游戲設(shè)置眾多氪金環(huán)節(jié),讓玩家生厭;另一邊是游戲行業(yè)人士吐槽宏大的《哈利·波特》IP卻被設(shè)計(jì)成卡牌游戲,過(guò)于簡(jiǎn)單,浪費(fèi)IP資源。

因?yàn)椤豆?middot;波特》IP強(qiáng)大的粉絲基礎(chǔ),其改編的游戲產(chǎn)品本該收到一份不錯(cuò)的成績(jī)單,但為何經(jīng)過(guò)網(wǎng)易游戲的一通朝“錢”進(jìn)發(fā)的操作后,粉絲們第一次對(duì)《哈利·波特》表示失望?

上線之初火爆刷屏

孰料評(píng)分每況愈下

9月初,不少玩游戲的朋友都刷到過(guò)這樣一條朋友圈,一段“95”開(kāi)頭的電話號(hào)碼打來(lái)的截圖,配文:“終于接到開(kāi)學(xué)通知了!”起初,北京青年報(bào)記者還以為是什么神秘的商業(yè)電話,后來(lái)才明白是網(wǎng)易游戲?yàn)椤赌ХㄓX(jué)醒》做的一波營(yíng)銷,還原《哈利·波特》的情節(jié),讓玩家接到“入學(xué)通知”,通話背景音樂(lè)還是電影中的主題曲《海德薇變奏曲》,一度“你收到霍格沃茨的電話嗎”還上了微博熱搜。

不少網(wǎng)友興高采烈地“去上學(xué)”,沒(méi)想到試玩幾日就主動(dòng)“退學(xué)”,主要原因是:這款游戲太簡(jiǎn)單了,而且費(fèi)錢!

公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,《魔法覺(jué)醒》在上線前一天就獲得1500萬(wàn)預(yù)約,上線首日,全臺(tái)累計(jì)超50萬(wàn)玩家下載。而上線后的風(fēng)評(píng)急速反轉(zhuǎn),在App Store中,游戲滿分評(píng)分為5分,9月10日《魔法覺(jué)醒》評(píng)分還為4.6分;9月19日評(píng)價(jià)人數(shù)上升到5.7萬(wàn)人后,評(píng)分很快下滑到了4.1分。在游戲社區(qū)TapTap中,滿分評(píng)分為10分,有2.1萬(wàn)人評(píng)論該游戲,評(píng)分僅有6.1分。分?jǐn)?shù)的下滑與粉絲的熱議,都從側(cè)面反映出這款游戲不盡如人意。

內(nèi)容形式被指單調(diào)

“禮盒事件”上熱搜

從游戲模式看,《魔法覺(jué)醒》選擇較為大眾的卡牌游戲、RPG游戲,核心玩法為“自動(dòng)充能+組建卡牌”,并加入了戰(zhàn)斗元素,但依舊走了網(wǎng)易游戲的“氪金”模式(注:氪金,原為“課金”,指支付費(fèi)用,特指在網(wǎng)絡(luò)游戲中的充值行為)。記者在體驗(yàn)游戲后,感覺(jué)抽卡機(jī)制也意味著在入學(xué)第一天就可以運(yùn)用“阿瓦達(dá)索命”之類的不可饒恕咒,在決斗上用得風(fēng)生水起,更有可能在校園中隨處遇見(jiàn)各種精怪,隨手召喚出傳說(shuō)中的生物,在禁林深處頻繁進(jìn)進(jìn)出出。不少網(wǎng)友調(diào)侃:“《哈利·波特》的核心主旨是‘打敗黑魔法的是愛(ài)’,《魔法覺(jué)醒》主旨是‘只有氪金才能打敗黑魔法’。”

眾所周知,抽卡類游戲都是“重氪”游戲,按理說(shuō)玩家們已經(jīng)有一定的心理準(zhǔn)備。

日,“哈利·波特手游148元禮盒被指虛假宣傳”登上微博熱搜。據(jù)《北京商報(bào)》報(bào)道顯示,多位玩家投訴《魔法覺(jué)醒》手游中的148元金緞豪華禮盒存在虛假宣傳、誘導(dǎo)消費(fèi)的行為。根據(jù)禮盒上購(gòu)買界面顯示,該禮盒包括了多種常難以獲得的獎(jiǎng)勵(lì)道具,例如“嗅嗅”、“阿瓦達(dá)索命魔咒卡”等。然而,購(gòu)買禮盒后,消費(fèi)者發(fā)現(xiàn)可以即刻擁有的只是皮膚不是道具。如果想要得到禮盒宣傳頁(yè)面上的道具,還需要升到100級(jí)才可以獲得。不少消費(fèi)者直呼“想要退錢”,“感覺(jué)148元白花了”。

不僅存在偷換概念涉嫌虛假宣傳的問(wèn)題,禮盒發(fā)貨慢、退款困難也被眾多玩家吐槽。9月17日,《魔法覺(jué)醒》手游官方微博發(fā)布公告表示,部分玩家存在理解錯(cuò)誤,禮盒獎(jiǎng)勵(lì)是需要通過(guò)完成作業(yè)逐一進(jìn)行解鎖才能獲取的。同時(shí)官方臺(tái)也表示,游戲界面確實(shí)存在表述不夠清晰的問(wèn)題。對(duì)此公司首先表示誠(chéng)懇的歉意,且對(duì)界面內(nèi)容進(jìn)行了更優(yōu)化的處理,使得表述更加清晰明了。另外,對(duì)已經(jīng)購(gòu)買禮盒的消費(fèi)者做出全體補(bǔ)償——首月購(gòu)買豪華禮盒的所有巫師追加隨機(jī)的傳說(shuō)道具;取消了24小時(shí)不再升級(jí)禮盒的價(jià)格限制,同時(shí)追加價(jià)值700元的道具作為超額補(bǔ)償。

游戲亮點(diǎn)乏善可陳

可玩趣味不足

對(duì)此,游戲策劃師張巖直言:“網(wǎng)易游戲吃相太難看了!放著《哈利·波特》如此龐大的世界觀與多軸線敘事不用,而選擇抽卡類游戲模式,很明顯是沖著錢去的。”北青報(bào)記者在體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),《魔法覺(jué)醒》的模式上就是卡牌游戲與小游戲相結(jié)合,雖然玩法種類多,但大多是入門級(jí)別,深度可玩和趣味明顯不足;其玩法只是增加用戶簽到、打卡次數(shù),目的是增加用戶在線時(shí)長(zhǎng),在游戲內(nèi)容上并無(wú)創(chuàng)新;在達(dá)到行業(yè)及格線的舞美、動(dòng)畫(huà)的襯托下,其亮點(diǎn)少得可憐。

游戲自媒體主理人郝春陽(yáng)告訴記者:“玩家追求的是極致的游戲體驗(yàn)與模式創(chuàng)新,特別是對(duì)大IP內(nèi)容的要求更為苛刻,網(wǎng)易疑似‘換湯不換藥’的操作不能推進(jìn)行業(yè)進(jìn)步,此舉很難讓人稱之為游戲大廠。希望別讓‘氪金’游戲成為行業(yè)主流!也別再出現(xiàn)下一個(gè)‘換皮游戲’。”

部分卡牌設(shè)定隨意

顛覆了原著價(jià)值觀

對(duì)于游戲廠商而言,能拿下《哈利·波特》這樣大IP的游戲改編權(quán)一定是花了不少資源和資金的。但正如《哈利·波特》原著小說(shuō)中校長(zhǎng)鄧布利多所說(shuō),“決定你成為什么人的,不是你的能力,而是你的選擇”。拿到IP后的改編,需要用心和用愛(ài)。

《哈利·波特》弘揚(yáng)的一直是懲惡揚(yáng)善與正義必將戰(zhàn)勝邪惡的價(jià)值觀,《魔法覺(jué)醒》中的部分卡牌設(shè)定,卻被部分玩家認(rèn)為顛覆了《哈利·波特》的基本世界觀。有玩家打趣“分不清自己是霍格沃茨的學(xué)生還是食死徒”。記者了解,這主要源于在游戲中“阿瓦達(dá)索命”這一不可饒恕咒被定義為傳說(shuō)卡牌,而且玩家可以盡情在對(duì)戰(zhàn)中使用,沒(méi)有任何年級(jí)門檻——而“阿瓦達(dá)索命”在小說(shuō)中被列為禁咒。對(duì)此,娛樂(lè)營(yíng)銷經(jīng)理胡洋直言:“對(duì)游戲改編來(lái)說(shuō),不可饒恕咒并非不能涉及,只是需要開(kāi)發(fā)者在尊重原著價(jià)值觀和粉絲情感的基礎(chǔ)上,合理將其呈現(xiàn)在游戲中,而非濫用。不能披著魔法外衣,與原著世界觀背道而馳。”

行業(yè)觀察

IP改編仍是游戲廠商布局的重點(diǎn)

在游戲領(lǐng)域,一方面有著文學(xué)、影視IP改編成游戲都很難成器的定律,另一方面國(guó)內(nèi)游戲廠商對(duì)IP的青睞由來(lái)已久。早在2015年,IP改編游戲便迎來(lái)爆發(fā),各大廠商紛紛將動(dòng)漫、小說(shuō)等改編為移動(dòng)游戲。《移動(dòng)游戲IP市場(chǎng)發(fā)展報(bào)告》顯示,2020年IP改編移動(dòng)游戲收入首次超過(guò)千億元,IP仍是支撐國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的重要?jiǎng)恿Α?/p>

一邊是購(gòu)買時(shí)要花大價(jià)錢,一邊是IP改編難出爆款,那為何游戲廠商還愿意花錢購(gòu)買IP呢?游戲策劃師葉瑋告訴記者,“當(dāng)下國(guó)內(nèi)大IP改編的游戲,幾乎沒(méi)有真正意義上改編成功的,整體表現(xiàn)不如原創(chuàng)游戲。游戲廠商之所以還愿意花錢購(gòu)買IP,主要是看重IP的流量?jī)r(jià)值。但其實(shí),購(gòu)買文學(xué)、影視IP束縛很多:如果改編時(shí)不做創(chuàng)新,往往很難形成更多體驗(yàn),如果過(guò)于創(chuàng)新又很難保證忠實(shí)內(nèi)容。而且,游戲是需要宏大、網(wǎng)狀世界的,玩家需要沉浸式的體驗(yàn)。這都要求創(chuàng)新,對(duì)于大IP改編的游戲來(lái)說(shuō)很難。”

從游戲市場(chǎng)來(lái)看,IP改編游戲仍是各大游戲廠商布局的重點(diǎn)。今年,騰訊游戲在年度發(fā)布會(huì)上公布了21款I(lǐng)P游戲;網(wǎng)易游戲也有15款I(lǐng)P游戲;完美世界在戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上也推介了《誅仙》《天龍八部》等經(jīng)典IP改編游戲。

沒(méi)錯(cuò),IP是商家賺錢的利器,但是對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),IP卻承載著一段青春記憶,有著不可替換的分量,經(jīng)典不要被毀是底線,他們只想說(shuō)“希望下一個(gè)別讓我們太失望!”(記者 王磊)

 

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